ペルソナ4 クリア後レビュー 

ペルソナ4 95点

ペルソナ4


いやー、今回も長かった。難易度ノーマル、プレイ時間は85時間位。P3(FES)よりは短いけども。
まぁ長かったけど、最近はそこそこ面白くても投げ出すような自分が最後までプレイしたくらいなので、相当面白かった。基本悪く言えばP3の焼き直しなので、比較も交えつつ。以下とりあえずネタバレなし。

【ストーリー】
学園モノかつミステリーといった趣。どちらも好きな身としてはストライクど真ん中。ただ、ミステリー要素は大した事ない。アクセント程度といったところ。
それよりも気になったのは、各イベントの間が空きすぎてて、少々ダレるところ。P3の方が、密度は高かった気がするなぁ。
まぁ、そんな欠点を補って余りあるくらいに全体的な話は面白かったけども。

【キャラクター】
それぞれのキャラに対して十分な時間を掛けられる分、掘り下げもしっかり。キャラは立っている。クマ可愛いよクマ。イベント等ではフルボイスで、他の部分ではちょっとだけ声付きな感じ。主人公のボイスも一応あるけど、あんまり喋らない。
それと、要所のイベントではアニメが挿入されるけども、なかなかにレベルは高いと思う。そんなにアニメ見ないから、実際はそうでもないかも知れないけど、個人的には十分満足行くレベル。

【システム】
ここはP3から比べて、かなりユーザーフレンドリーに。装備関連とか、スキル使用の際とか買い物の際とか、とにかくやりやすくなった。まぁこれでようやく最近のRPG並みと言えなくも無い。P3がちょっと微妙過ぎた。
戦闘システムも楽な方向に向かっていて、ダウン関連が(比較的)P3よりもプレーヤーに有利になった分、難易度も下がっている感じ。
ペルソナ3、4のキモとも言えるコミュは、基本P3と変わらず。なので、P3経験者からすると新鮮味に欠ける。

【グラフィック・音楽】
グラフィックのレベルは枯れたハード、PS2らしく相当高い。あくまでSDレベルでの話ではあるけど。ただ、キャラの基本デザインとか、P3の使い回しと思われるモノが多いので、システム同様P3体験者には新鮮味が薄いかも。
全体的にP3はクールな印象だったが、今回はグラフィック、音楽共にポップ寄り。個人的にはP3の方が好きだが、これはこれでアリ。音楽のレベルは相当高い。サントラも買いました。

【雑感】
システム周り以外はP3の方が上かなーと思うものの、今作も相当面白かった。ま、何分P3はこのシステムでのハツモノだっただけに有利な面はあると思う。
クリア後、なんか寂しくなるゲームは超良ゲーと個人的に思っているのだけど、P4は、本当にそう思った。こいつらとも、もうお別れか・・・と。
どうせFES的なものが出るんじゃないの?といった感じで様子見の人も居るみたいだけど、これはやっとくべき。完全版的なのが出たら、その時またやったらいいじゃない。
全体的な難易度はかなり控えめなので、ライトユーザーも是非。ノーマルまでの話だけど。エキスパートとかは結構大変そう。
次はHDゲーム機での新作が見たいなぁ。そして個人的にはもっと濃縮してプレイ時間を短くしてくれるとより助かる。ま、十分意味のある85時間だったけど。

何か書き忘れてる気がするけど、思い出したら追記しよう。

LUX-PAIN(ルクス・ペイン) クリア後レビュー 

LUX-PAIN(ルクス・ペイン) 85点

ルクス・ペイン 特典 サウンドトラック「LUX-SOUND」&イラスト+設定資料集「LUX-PAINT」付き


ようやくクリア。プレイ時間は20時間弱。長かった・・・。でもクリアまで来れたのは面白かったからですな。いつも通り、とりあえずネタバレなし。

基本的には普通のアドベンチャー。一部タッチペンを使ったアクション要素あり。この辺りがこのゲームのオリジナリティなんだろうけど、普通のΣイベントはともかく、ボス戦はあんまり要らない。正直面倒。以下項目別に。

【ストーリー】
人の心が読める主人公が、人の心に巣食う「サイレント」というものと闘っていく、というようなストーリー。そしてジュブナイルモノ。高校生の話なのでね。ペルソナ3とか程、学園イベントが起きるわけではないけど、それでも学校はちょくちょく出てきます。
ジュブナイル好きとしては、なかなか楽しめるデキだったけど、なんかあんまり話を盛り上げず、淡々と進むような印象。もう少し区切り区切りで盛り上がっても良かったかなーと。最後は流石に盛り上がった感があったけども。
それと、話が重い(人が死んだりとか。まぁそもそも人の心が読めても良いことないし)ので、その手の話が嫌いだと多分合わない。
劇中に出てくるBBSは2ちゃんねるのノリで、分からない人にはさっぱり分からない気がする。まぁそれはそれでいいのかな。しかしBBSに個人特定できるようなネタばっかり書くなよw

【キャラクター】
美男美女だらけw
これだけのテキスト量だけあって、各キャラともそこそこ掘り下げられている印象で、思い入れも持てた。しかしメインキャラの中で一人最後までイマイチ好きになれない奴がなー。あれはないわー。ま、この辺はネタバレ以降で。
主人公は基本的に独白以外は殆ど喋らないし、過去とかいろいろな事が余り語られないので残念。相手の話に感情を表すモードもあるけど、殆ど出てこないし。
最初はフルボイスか!って位しゃべるけど、序盤以降はイベントシーンと一部のみボイス付き。まぁ結構喋る方なんじゃないかとなんとなく思ったけど、感覚なのであんまり信用しないのが吉。声優も結構豪華らしいけど、詳しくないのでよく分からない。
ところで好感度って、アーカイブ以外に意味あるの?

【システム】
どうやら3パターンエンドがあるみたいだけど、どうやらグッドエンドだった模様。攻略とか見ずに普通にやっただけなので、どこでどう分岐するのかはよく分からない。
オマケ要素があって、各キャラとの絡みもあるので見たくなる訳だけども、1周だけだとさっぱり埋まらない。でも2周目をやるかとなると微妙なところ。その最大の理由がメッセージスキップができないところ。イベントシーンも飛ばせない。これは面倒。
ボス戦も微妙。特に、線を引っ張らなきゃならない戦い方(戦い方のパターンは3つ)は、認識の悪さで相当ストレスが溜まった。
それと、個人的には左手だけでメッセージ送りが出来ないのと、会話のバックログが見れないのも不満だったなぁ。
そんな感じで、システム周りはかなり改善して欲しい点が多かった。

【グラフィック・音楽】
グラフィックは全体的に高レベル。パッケージ絵を見てダメじゃなければイケると思う。会話シーンは口パクもするし。どんな言葉を発しても同じ口の形だから、違和感はあるけど、そこまで求めるのは酷か。
音楽も高いレベルでまとまってる感じ。全体的に好みの曲が多くてよかった。場面場面にもちゃんと合ってるし。

【雑感】
システム周りに若干の難はあるけど、全体的によくまとまっていて面白かった。メッセージスキップがあれば2周目もやるんだけどなー。これだけ積みゲーがある現状では厳しい(自業自得)。
あちこちでワゴン行きなところを見ると、商売的にはあまりうまく行ってないようで・・・。続編はないかなぁ。色々と作れそうなだけにもったいない。
アドベンチャーが嫌いじゃなくて、ある程度重い話も平気であれば、是非ともプレイしていただきたい。幸か不幸か安いし・・・(まぁ自分も安かったから買ったクチですけど)。面白いよ。

後、ネタバレ感想を少々。
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流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル クリア後レビュー 

流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル 65点(100点満点中)

流行り神PORTABLE 警視庁怪異事件ファイル


プレイ時間は20時間程度。全部クリアするためには繰り返しプレイ必須な仕様なので、シナリオをプレイしていた時間は15時間位だろうか。

【ストーリー、キャラクター】
まずオカルト及びグロがダメな人は無理。オカルトはまぁともかくグロい絵が結構出てくるので注意が必要。個人的には全然平気だったけど、対象をかなり狭めてるような。
話の流れ、雰囲気はかなり良かったものの、どの話もなんだかちゃんとオチをつけないまま終わっている感が強い。一応選択肢によって科学ルート、オカルトルートに分かれるんだけども(明確にどちらルート、とかは言われないけど)、特に科学ルートが酷い。なんじゃそりゃと。全然説明になってないだろうと。投げっぱなしな印象しか受けなかったなぁ。オカルトルートにしてもあんまりちゃんとしたオチはなし。最後までやれたので、話自体は面白かっただけになぁ。残念。ま、最後までやれたのは携帯機だっていうのはかなり大きいと思うけど。
キャラクターは全員立っていて、魅力的。過去の出来事について、触りだけ出てきたりしたのは微妙。続編買えってことか!うーむ。キャラ絵はかなり個性的なので好みが分かれる感じ。そして立ち絵とそれ以外の顔が大分違うような。気になると言えば気になる。

【システム、操作性】
まず隠しシナリオ出すのめんどくさすぎ。いや、せっかく作ったんだから全部見て欲しいという気持ちは分からんでもないが、勘弁してくれ。前述したように携帯機だから最後までプレイしたけど、PS2版をやっていたら、多分途中で投げてたなぁこれは。
んで、隠しシナリオを出すために、繰り返しプレイ必須な訳なんですが、その際に一度読んだテキストはスキップ出来るようになっております。まぁ最近のアドベンチャーでは当たり前のような機能だけども、そのスキップ機能もちょっと微妙。選択肢で分岐しても、一部テキストが使いまわされている事があるんだが、この使いまわしのテキストは既読と判断してくれないので、同じ文章を読まされる羽目に。めんどい。
後は、片手プレイに対応していないのも残念。個人的にこれがあるとないとではプレイアビリティーがかなり変わってくるのですよ。
その他、バックログを読めたりとか基本的なところは一通り揃っているので、その辺は問題なし。

【グラフィック、BGM】
グラフィックはキレイなものの、キャラクターの絵は前述したように結構クセがあるので好みが分かれるかと。後、これまた前述したように、グロい絵が多いので、ここで拒否反応を起こす人も多いかもなぁ。突然アップの目が映ったりするのは怖さを演出する上でなかなか良かったなぁと。こっち見んなw
音楽は、場面場面に合った音楽がきちんとながれているし、音楽自体も悪くない。EDテーマも個人的には結構好きな曲であった。

【雑感】
とにかくストーリーをちゃんと完結させてくれ。中途半端すぎる。このゲームはそこに尽きるなぁ。PS2で続編が出ているけども、PSPに移植されてBEST版になったら買うかもw今作がこのデキだとフルプライスはちょっと厳しいかなぁと思う次第。

ヘブンリーソード クリア後レビュー 

ヘブンリーソード 80点(100点満点中)
Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~


なんか、あっという間に終わってしまった。プレイ時間は6〜7時間位。アクションだからまぁ悪くは無いとは思うし、個人的にはゲームにボリュームは求めてないのでいいんだけど、流石に短すぎじゃないかなぁという印象ではある。そもそも話自体も第一部完、みたいな終わり方だったんだけど、元から3部作みたいな作りなのかしら。微妙。

ストーリーは小さな部族対強大な侵略者みたいな内容で、殺伐としております。ベタといえばベタ。この手の話が嫌いじゃなければ、問題ないと思う。

グラフィックは超美麗。特に風景が凄い。スケール感があるのですよ。まさにPS3って感じがして素晴らしい。メイキングによると、完成までに5年を要したらしいんですけど、この辺のグラフィックに時間掛かったんじゃないかなぁ。
人物のグラフィックも凄い。ポリゴン劇でここまで表現できるようになったんだなぁと感慨深い。ちょっと、大失敗した映画のFFを思い出しました。ただ、ナリコが可愛くないんだよなー。モデルの女優さんは美人なんだけど。あ、敵のワラワラ感は凄いです。これも次世代機な感じ。無双も頑張れ。

音楽は世界観に合わせて、壮大なものが多かった感じ。そこまで印象に残ったものは無かったけど、なかなか良かった。

アクション部分は、剣パートと弓矢(大砲)パートが交互に出てくる。どちらのパートでもちょっとした謎解き(?)と言うか、何かを操作して扉を開ける、と言うような要素がある。剣パートだけを見ると、無双+ゼルダ簡易版と言った印象。特に難しい仕掛けはないけど。
剣パートはかなり爽快感がある。無双が好きならイケるんじゃないかと。色々な技も簡単に出せるし、ガチャプレイでもなんとかなる。敵のガードが固めなのがちょっと邪魔くさいけど。
弓矢(大砲)パートでは、一度放った矢を操作できるのが面白い。放った後にボタンを押し続けていると、矢視点(?)になって好きなように操作できるのです。物理法則は無視なのです。コレのお陰で、相当遠くに居る敵も射抜けます。楽しい。

難易度はかなり低いと思う。ヘッポコな腕前な自分でも、殆ど苦労することなくエンディングを迎えられたし。クリア後には地獄モードなるものが出てきたので、腕に自信のある方はそちらをどうぞってところか。

全体的に映画を意識したような作りでした。メイキングとか、もろDVDの映画に入ってるメイキングっぽかったし。アクションは純粋に楽しいので、体験版をやってピンと来た方は是非。キャラの顔と、ボリュームの少なさが気にならなければ、かなりオススメ。

以下ちょっと気になったこと。ネタバレ。
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ナイツ into dreams... クリア後レビュー 

ナイツ into dreams... 90点(100点満点中)

ナイツ into dreams(通常版)


サターン版のナイツにとんでもなくハマり、リメイク発表で狂喜乱舞した訳ですが、星降る夜の物語(Wii版)の出来の微妙さのお陰ですっかりテンションが落ちてしまった。なので、このリメイク版も発売日に買ったものの、ちょっとだけやって殆ど放置状態でした・・・。

そんな中、なんとなく思い立ってプレイ再開したところ、面白いでやんのw一気にクリアまで行っちゃいましたよ。クリアまでの時間は4〜5時間程度かな。うまい人ならもっと短い時間でクリアしてるでしょう。クリアするだけなら難易度低いし。
プレイ時間を見ると、ボリューム不足に感じるかも知れんが、アクションだし、余計なムービーもない(最初と最後くらい)なので、こんなもんじゃないかなぁ。ダラダラ長いより全然良い。個人的には好印象。
そもそもナイツは飛んでる感が楽しいゲームなんだから、変な装飾は逆効果なんですよ。星降る〜は、ゴテゴテしすぎてるし、余計なミニゲームが多すぎていかん。あっちは序盤で投げてるんで、あんまり偉そうな事言えないですけど。

内容自体はリメイクと言っても、グラフィックを変えただけのような感じ。細かいところは変わってるのかも知れないけど、あまり感じ取れなかった。グラフィックを変えたと言ってもHDグラフィック全盛(とまでは言えないけど)のこの時代には、そこまで特筆するほどでもなく。でも同時収録されてるサターン版と比べると劇的に変わってはいるけど。元々のグラフィックが当時でもあんまり綺麗じゃなかったとか言う意見は聞こえない。サターンは2Dで生きるハードだ(ry
まぁそもそも、移動スピードが速いので、グラフィックの荒さ等々はゲームが始まってしまえばさっぱり気にならない。どのくらい速いかと言うと、どんなザコ敵が出てきたのか分からないくらい速い。エンディングで敵が色々紹介されてて、こんなに敵の種類居たんだ!と驚いたくらいだw
だけども、操作不能な程速い訳でもないのでその点は安心。

音楽は元々評価の高いものばかりだったので、大安定。素晴らしい。文句なし。
操作感も良好。やっぱりナイツには丸アナログだなぁ。GCコンの8角ではダメだ。

不満も結構。
基本的にサターン版から変更がないからか、プレイアビリティ面では問題がある。まずステージクリア後に続けて次のステージに進めない。一回タイトル画面に戻って、また選択という流れ。正直めんどくさい。もしかしたら続けて選ぶ方法あるのだろうか。知ってる人が居たら教えてください。
ボス戦も微妙。通常ステージをクリアすると問答無用でボス戦が始まるんだけど、戦い方はノーヒント。まぁそれはいいんだけど、負けるとまたステージの最初から。これはちと厳しくないだろうか。昔はこんなゲームザラだったけどさ。
ステージ開始前のロードもやや長め。一度にステージデータ全部読み込んでるみたいだから仕方ないのかも知れない。
それと、これもサターン版から思ってたけど、A-LIFEのシステムがさっぱり分からん。当然面白さも全然分からん。

兎にも角にも、これは飛ぶ気持ちよさを楽しむゲームです。ここにハマれればとんでもなく楽しめるはず。なんか、星降る〜に引き続き、こちらもさっぱり売れてないようで、絵本付がamazonで30%OFFです・・・。初回限定版なのに・・・。元々安いし、ちょっとでも興味ある方は是非。
ナイツ into dreams ~ナイトピア・ドリームパック~(初回限定版: 復刻絵本「翼がなくても空は飛べる」同梱)ナイツ into dreams ~ナイトピア・ドリームパック~(初回限定版: 復刻絵本「翼がなくても空は飛べる」同梱)
(2008/02/21)
PlayStation2

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この売上の壊滅っぷりから考えて、次回作はないだろうけど、あるならPS3のダウンロード販売でナイツHDとか出してくれないかなぁ。

あー、ゲームとは関係ないところで不満点。まぁ誰もが思うことだろうけど、なんでこれを先に持ってきて、盛り上げてからの新作投入じゃないんだろうか。(結果的には大差なかったかもしれないけど。)
そもそもクリスマスナイツが収録されてるこっちを年末に出すべきだろー。んで、クリスマスナイツをもっと前面に出せと。ライト層にも請求できるだけの魅力があると思うんだけど。クリスマスナイツ。
本当にセガは色々な面が下手すぎるなぁ。こんなに良いゲーム作れるのに。

そういえば、勝手に「冬季限定版」が丸々収録されてるもんだと思ってたんだけど違うみたいね。今の時期でも普通にクリスマスバージョンだもんなぁ。ちぇ。あの色々隠し要素的なものが入ってて、それを探すのが楽しかったのに。当時はネットも無かったし、見つけられなかった要素も多々あったけど。(最近ネットで知った。)
ただ、説明書に時間を合わせとくといい事あるかも、みたいなことが書いてあったので、多少は変化するんだろうか。ちょっとだけ期待。
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